沉浸式起点
GoJourney 是一款把真实地图、朋友关系和户外捉迷藏玩法放在一起的移动平台。 不是继续待在线上刷内容,而是在城市里出发,在真实空间里相遇、追逐、探索和放松。
当前以 Android 体验为主,iOS 版本持续开发中。
沉浸式起点
实时追逐地图
城市动态分享
三种核心体验
GoJourney 希望把健康、社交和游戏重新放回城市现场。 你会因为一局地图追逐认识附近的人,也会因为一次出发重新发现自己熟悉的生活半径。
把奔跑、躲藏、会合这些动作变成游戏本身,让运动不再只是打卡。
和好友组局,或在附近发现同频的人,让线上联系自然延伸到线下。
城市探索、景点打卡、轻社交和新鲜空气一起发生,给注意力一次换场。
玩法拆解
选择区域、邀请朋友、设定身份和规则,把一次普通散步变成一场随时开跑的真实游戏。
用位置、动态和地图视图理解彼此的距离关系,在街区、校园和公园里完成追逐与躲藏。
游戏之外,你还能把图片、心情和地点留在地图上,让城市探索不止于那一局结束的瞬间。
适合什么场景
课间、傍晚操场、宿舍区周边,随时都能发起一局轻量级追逐玩法。
把陌生街区、公园、水边和骑行路线变成互动空间,边走边发现新的地点和人。
比起单纯约饭或聊天,用一局互动游戏打开状态,见面过程本身就有内容。
当你想从久坐、刷屏和压力里离开一会儿,GoJourney 给你一个具体出门的理由。
安全与隐私
GoJourney 的设计重点之一不是“更多曝光”,而是“更可控的真实互动”。 位置共享、局内身份和内容展示都应该服务体验,而不是制造不必要的负担。
围绕游戏和探索场景展示必要信息,减少与体验无关的暴露。
通过清晰规则、队伍关系和场景限定,让互动发生在可理解的上下文中。
地图上的分享以地点和现场为中心,而不是无限向外扩散的公共噪音。
这是一个还在打磨中的产品,隐私与安全策略会和玩法一起持续完善。
关于项目
GoJourney 由独立开发者持续推进。它从地图社交出发,逐步长成一个鼓励现实运动、 轻社交和探索欲的移动平台。品牌名从 JourneyOn 调整为 GoJourney,也是为了把核心表达说得更直接: 去走,去玩,去跑,去放松。
常见问题
当前以 Android 体验为主,iOS 版本持续开发中。
需要。地图协同、实时位置和多人互动都依赖稳定联网状态。
两者都有。追逐玩法是切入口,地图动态、地点分享和线下探索同样是产品的一部分。
这是明确的产品方向之一。会在后续迭代里继续增强玩法配置能力。
预约内测
留下你的称呼、邮箱和期待场景。提交后,预约内容会进入 GoJourney 的内测收集流程, 用于后续体验邀请和产品沟通。